Idilično detinjstvo devojčice u japanskom selu prekinuto je užasnim nasiljem. Grupa maskiranih muškaraca pobila joj je porodicu. Nju su ostavili da umre. Preživela je, a njeni snovi o mirnom životu zamenila je jedna, goruća želja: osvetiti se.
Ova dramatična scena uvod je u Ghost of Yotei, novu PlayStationovu akciono-avanturističku igru smeštenu u feudalni Japan.
Ako vam zvuči poznato, to bi moglo biti zato što ste igrali Assassin’s Creed Shadows, još jednu blokbaster igru smeštenu u feudalni Japan i objavljenu ranije ove godine, koja počinje gotovo identičnom scenom.
Godina nindže
S obzirom na to koliko je godina potrebno za razvoj igre, ova sličnost je najverovatnije slučajnost. Uostalom, obe su priče o osveti i postoji utvrđena formula za te stvari. Međutim, paralele ukazuju na nešto šire – duboko smo u godini nindže.
Zašto nas toliko igara odjednom uči bušido kodeksu i uranja u politiku šogunata? Imaju li igrači hitnu potrebu za katanama i tatami prostirkama? Ili je ovo samo hir, prisvajanje strane kulture zbog njene percipirane mističnosti pre prelaska na sledeći trend?
Za razliku od sofisticiranog Ghost of Yotei, većina ostalih nindža video igara ove godine oslanja se na akrobatske borbe, bez suptilnih detalja Ghosta.
Ninja Gaiden 4, objavljen u oktobru, niz je borbi i spektakularne akcije i potoka krvi. Tokom leta, objavljene su dve staromodne 2D nindža akcione igre: Ninja Gaiden: Ragebound i Shinobi: Art of Vengeance. Obe nude zadovoljavajuće retro borbe s različitim umetničkim stilovima – prva je puna ljubavi klasičnoj piksel artu, dok druga usvaja prekrasnu, ručno crtanu estetiku, piše Financial times.
Ove igre orijentisane ka akciji izrađuju japanski studiji. Logično je da se, tražeći izvorne materijale za svoje igre, ugledaju na svoju istoriju.
Zapadni stereotipi
Ali Assassin’s Creed i Ghost of Yotei su proizvodi zapadnih studija i japansku tradiciju tretiraju kao estetiku, a ne kao istoriju. Iako su obe igre pune stereotipa, ipak je uložen napor da se igrač poveže sa kulturom.
Kao i svaki medij, video igre se kreću u trendovskim ciklusima. Početkom 2010-ih, svaka igra morala je da uključuje streličarstvo. Krajem decenije viđali smo vikinge svuda. Sada je red na nindže.
