Nintendo restartuje gejming industriju?

Foto: Bonitet.com/Midjourney

Ključne tačke
  • Nova konzola i nova nada za kompaniju i sektor
  • Problem trgovinskog rata

Japanska kompanija Nintendo predstavila je početkom meseca Switch 2 – naslednika konzole iz 2017. u nadi da će ponoviti uspeh iz vremena pandemije i pružiti publici novo „digitalno ćebe“ u turbulentnim vremenima.

Novi Switch važan je, ne samo za Nintendo, već i za čitav sektor gejming industrije, kažu analitičari.

„Nintendova konzola je vrsta demokratizacije i širenja igara. Pošto nije za super-hardkor igrače, ona ima najširu demografiju od svih mašina“, kaže za FT Endrju Šimanski, izvršni direktor u industriji igara sa sedištem u Tokiju koji je razvio igre za originalni Switch.

Ali istog dana kada je Nintendo predstavio konzolu, Donald Tramp je najavio ogromne carine za širok spektar trgovinskih partnera. Iako su Trampovoi nameti usmereni na države, na kraju će pogoditi pojedinačna dobra – mašine, poput Switch-a, od kojih zavisi globalna industrija.

Pošto je poslednjih godina prebacio proizvodnju u jugoistočnu Aziju u očekivanju trgovinskih tenzija između SAD i Kine, Nintendo je bio direktno pogođen nekim od najstrožih novih carina. Otprilike 48 sati nakon lansiranja, suspendovao je porudžbine za Switch 2 u SAD, postavši jedna od prvih kompanija povređenih novom erom trgovinske neizvesnosti.

Lestvica postavljena visoko

Ipak, čak i bez te pozadine, Nintendo je sebi postavio visoku planinu na koju treba da se popne. Switch 2, koji će se naći u prodaji širom sveta u junu, liči na originalni ali sa znatno višom cenom i lestvicom uspeha koju je njegov prethodnik postavio zapanjujuće visoko.

Nintendo želi da parira ili nadmaši uređaj koji je do sada prodat u preko 150 miliona primeraka i privukao stare i nove fanove u zagrljaj Super Maria, Zelde i Donkey Konga.

Switch 2 predstavlja veliku opkladu Nintenda da fanovi žele više od istog.

Ako Nintendo to uradi kako treba, onda bi Switch 2 mogao da ponudi najjednostavniji put napred za industriju koja se bori sa stagnirajućim prihodima nakon pandemije, i koja pokušava da odluči da li da se udalji od namenskog hardvera za igre ili da se fokusira na „ručne mašine“.

Budući da se pojavljuje u sredini životnih ciklusa hardvera Xbox-a i PlayStation-a, Switch 2 bi takođe mogao da udahne život starim igrama, resetuje strukture cena u industriji i privuče potpuno novu generaciju gejmera.

„Ovo je jedan korak ka revitalizaciji industrije igara“, kaže Serkan Toto, stručnjak za igre iz Japana i osnivač Kantan Games-a

Strogo je zabranjeno kopiranje tekstova osim u slučaju preciznog navođenja izvora i linka ka originalnom tekstu.

Podeli tekst

Ako ste propustili

Povezane vesti

Komentari +

OSTAVITE KOMENTAR

Molimo unesite svoj komentar!
Molimo unesite svoje ime ovde