Istorija modernog poslovanja retko beleži tako dramatične i poučne preokrete kao što je to slučaj sa danskim gigantom Lego. Početkom 2000-ih, kompanija koja je sinonim za detinjstvo generacija bila je na ivici potpunog nestajanja. Godina 2003. ostala je upisana kao „crna godina“ sa gubitkom od preko 300 miliona dolara i dugom koji je dostigao milijardu dolara.
Od drvene patke do globalnog fenomena
Kompaniju je 1932. godine...
Najveći svetski sajam igračaka u Nirnbergu proslavio je prošlog meseca svoj 75. rođendan. Ako je suditi po poseti, njegova ciljna publika takođe stari.
Prodaja igračaka porasla je za 7 posto širom sveta prošle godine zahvaljujući rastućoj potrošnji odraslih.
Odrasli već dugo sakupljaju modele vozova i razne kuriozitete. Ali nikada nisu toliko trošili na njih. Pre jedne decenije samo 9 posto potrošnje na igračke na pet najvećih...
Tehnološka scena snažno započinje godinu. Početkom sedmice u Las Vegasu je otvoren Sajam potrošačke elektronike (CES), najveći i najuticajniji tehnološki sajam.
Publika će ove godine...
Britanska dobrotvorna organizacija St Mungo podržava više od 3.000 beskućnika svakog dana, pružajući zdravstvene i obrazovne programe, kao i mesto za spavanje.
Sa rekordno visokim...
Kompanije su godinama smišljale prilično originalne (ponekad i neobične) pogodnosti kako bi privukle i zadržale talente - od neograničenog godišnjeg odmora do izolovanih soba...
Najveći svetski proizvođač igračaka Lego odlučio je da pravi sopstvene video igre kako bi diverzifikovao ponudu i uz kockice i mini figure kupcima ponudio...
Gotovo čitav vek, Lego kockice su poznate kao igračke koje pozivaju na otvorenu igru. Kutija višebojnih kockica može se pretvoriti u godine hirovitih konstrukcija...
Osiguranje i osiguravači predstavljaju industriju koja nije među najatraktivnijim. Prisutno je veliko neznanje u vezi finansija, klijenti i dalje ne znaju kolika je važnost...